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Centro de información

Reglas de Deportes Virtuales

1. Fútbol Virtual

1.1 Cómo jugar

Los modos de Fútbol Virtual ofrecen una experiencia de apuestas con dinero real 24/7/365 en partidos de fútbol virtual. Las competiciones se generan de forma continua y se pueden realizar apuestas en cualquier momento, incluso durante la temporada. Actualmente existen cinco modos diferentes de Fútbol Virtual:

Virtual Football League Mode (VFLM)

Virtual Football World Cup (VFWC)

Virtual Football Nations Cup (VFNC)

Virtual Football Asian Cup (VFAS)

Virtual Football Champions Cup (VFCC) Estructura del Juego

RTP: El RTP, retorno al jugador, en los Juegos de Fútbol Virtual, es del 90%. Este es el retorno promedio teórico para los jugadores, o el reembolso esperado a lo largo del tiempo en los juegos, según los cálculos de empresas certificadas y oficiales de pruebas.

Cada modo tiene una estructura de torneo distinta:

Virtual Football League Mode VFLM:

  • 16 equipos
  • Partidos de ida y vuelta
  • 30 jornadas/fechas
  • 8 partidos simultáneos por jornada
  • 240 partidos por temporada

Virtual Football World Cup VFWC:

Fase de grupos

  • 32 equipos (8 grupos de 4 equipos cada uno)
  • 12 bloques de jornadas (3 jornadas con 4 bloques por jornada)
  • 4 partidos simultáneos por bloque de jornada
  • 48 partidos en la fase de grupos

Fase de eliminación directa

  • 16 equipos
  • 5 rondas (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Semifinales; Final & 3^er^ puesto)
  • 4 partidos simultáneos (R16[1..4]; R16[5...8]; R8)
  • 2 partidos simultáneos (Semifinales; Final & 3^er^ puesto)
  • 16 partidos por fase de eliminación

Virtual Football Euro Cup VFEC, Virtual Football Asian Cup VFNC, Virtual Football Nations Cup VFNC:

Fase de grupos

  • 24 equipos (6 grupos de 4 equipos cada uno)
  • 9 bloques de jornadas (3 jornadas de 3 bloques por jornada)
  • 4 partidos simultáneos por bloque de jornada
  • 32 partidos en la fase de grupos

Fase de eliminación directa

  • 16 equipos
  • 5 rondas (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Semifinales; Final & 3^er^ puesto)
  • 4 partidos simultáneos (R16[1..4]; R16[5...8]; R8)
  • 2 partidos simultáneos (Semifinales; Final & 3^er^ puesto)
  • 16 partidos por fase de eliminación

Virtual Football Champions Cup VFCC:

Fase de grupos

  • 32 equipos (8 grupos de 4 equipos cada uno)
  • 24 bloques de jornadas (6 jornadas de 4 bloques por jornada)
  • 4 partidos simultáneos por bloque de jornada
  • 96 partidos en la fase de grupos

Fase de eliminación directa

  • 16 equipos
  • 9 rondas (R16_Leg 1[1..4]; R16_Leg 1[5...8]; R16_Leg2[1..4]; R16_Leg2[5..8]; R8_Leg 1; R8_Leg 2; Semifinales Ida; Semifinales Vuelta; Final y 3^er^ Puesto)
  • 4 partidos simultáneos (R16_Leg1[1..4]; R16_Leg1[5..8]; R16_Leg2[1..4]; R16_Leg2[5..8])
  • 2 partidos simultáneos (Semifinales Ida; Semifinales Vuelta; Final y 3^er^ Puesto)
  • 30 partidos por fase de eliminación

1.2 Información del juego

Información del Modo Temporada

Cada modo de Fútbol Virtual se ofrece en versión online para ajustarse a las necesidades de distintos grupos de usuarios.

Virtual Football League Mode VFLM:

Online

  • 01:00 minuto de pretemporada
  • Bucle de jornada; 30 jornadas de 03:40 minutos cada una
  • 01:00 minuto post temporada
  • 112 minutos por temporada

Virtual Football World Cup VFWC:

Online

  • 01:00 minuto de pre-copa
  • Bucle de fase de grupos; 12 bloques de jornada de 03:40 minutos cada uno
  • 01:00 minuto de transición de grupos a eliminación directa
  • Bucle de eliminación directa; 5 rondas de 03:50 minutos cada una
  • 01:00 minuto post copa
  • 66:10 minutos por torneo de copa

Virtual Football Euro Cup VFEC, Virtual Football Asian Cup VFNC, Virtual Football Nations Cup VFNC:

Online

  • 01:00 minuto de pre-copa
  • Bucle de fase de grupos; 9 bloques de jornada de 03:40 minutos cada uno. 01:00 minuto de transición de grupos a eliminación directa
  • Bucle de eliminación directa; 5 rondas de 03:50 minutos cada una
  • 01:00 minuto post copa
  • 55:10 minutos por torneo

Virtual Football Champions Cup VFCC:

Online

  • 01:00 minuto de pre-copa
  • Bucle de fase de grupos; 24 bloques de jornada de 03:40 minutos cada uno
  • 01:00 minuto de transición de grupos a eliminación directa
  • Bucle de eliminación directa; 9 rondas de 03:50 minutos cada una
  • 01:00 minuto post copa
  • 125:50 minutos por torneo de copa

Información de partidos
En general, todos los modos de Fútbol Virtual comparten la misma duración de jornada. La única diferencia es en los tiempos de las fases de eliminación en los modos copa (VFEC, VFNC, VFWC, VFAS y VFCC), donde puede haber tiempo extra y penaltis.

Virtual Football League Mode VFLM:

Online

  • 01:00 minuto ciclo de apuestas
  • 02:20 ciclo de partido
  • 00:20 ciclo de resolución
  • 03:40 minutos por jornada

VFEC, VFNC, VFWC, VFAS y VFCC:

Online

Fase de grupos:

  • 01:00 minuto ciclo de apuestas (incluye 00:10 min cierre de apuestas)
  • 02:20 ciclo de partido
  • 00:20 ciclo de resolución
  • 03:40 minutos por jornada

Fase de eliminación directa:

  • 01:00 minuto ciclo de apuestas (incluye 00:10 min cierre de apuestas)
  • 02:30 ciclo de partido
  • 00:20 ciclo de resolución
  • 03:50 minutos por ronda de copa

1.3 Apuestas

Se puede apostar en un partido hasta 10 segundos antes del inicio. Las apuestas a ganador serán cerradas durante el desarrollo de cualquier partido. Una vez que se resuelve un mercado, se limpia y elimina de la pantalla. Los mercados de apuestas para próximas jornadas del torneo actual permanecen abiertos. Al seleccionar una jornada futura en la barra inferior del iframe, aparecerán los partidos y cuotas correspondientes en la sección inferior de cuotas. Se ofrecen las siguientes opciones de apuestas relacionadas al partido:

Mercado de Apuestas

Mercados Relacionados con el Partido

Resultado Final 3 Vías / 1X2

Descripción: Selecciona el resultado tras 90 minutos - Tiempo reglamentario del partido
Posibles Resultados:

  • Gana local
  • Empate
  • Gana visitante
1ª Mitad 3 Vías/1X2

Descripción: Selecciona el resultado al descanso
Posibles Resultados:

  • Gana local
  • Empate
  • Gana visitante
Total de Goles

Descripción: Selecciona si el número total de goles marcados en el tiempo reglamentario será mayor o menor a una cantidad X
Posibles Resultados:

  • Más de X
  • Menos de X
Hándicap

Descripción: Selecciona el resultado incluyendo el hándicap
Posibles Resultados: (Aplicando el hándicap)

  • Gana local
  • Empate
  • Gana visitante
Primer Gol

Descripción: Selecciona el equipo que anota el primer gol
Posibles Resultados:

  • Local
  • Visitante
  • Ninguno
Marcador Correcto

Descripción: Selecciona el marcador exacto tras 90 minutos – Tiempo reglamentario
Posibles Resultados:

  • 0-1
  • 0-2
  • 0-3
  • 1-0
  • 1-1
  • 1-2
  • 1-3
  • 2-0
  • 2-1
  • 2-1
  • 2-2
  • 2-3
  • 3-0
  • 3-2
  • 3-3
  • Otro Marcador
Hándicap Asiático *

Descripción: Desactivado por defecto: Se calculan de -2 a 2, se muestran los tres más equilibrados

Combo Descanso y Final 3 Vías

Descripción: Selecciona la combinación de resultados entre los mercados "1ª mitad 3 vías" y "Resultado final 3 vías"
Posibles Resultados:

  • Local gana al descanso & gana al final
  • Local gana al descanso & Empate al final
  • Local gana al descanso & Visitante gana
  • Empate al descanso & Local gana
  • Empate al descanso & Empate al final
  • Empate al descanso & Local gana
  • Visitante gana al descanso & Local gana
  • Visitante gana al descanso & Empate al final
  • Visitante gana al descanso & Visitante gana
Doble Oportunidad

Descripción: Selecciona dos de los tres posibles resultados tras 90 minutos
Posibles Resultados:

  • Local gana o Empate
  • Local gana o Visitante gana
  • Visitante gana o Empate
Doble Oportunidad al Descanso

Descripción: Selecciona dos de los tres posibles resultados al descanso
Posibles Resultados:

  • Local gana o Empate
  • Local gana o Visitante gana
  • Visitante gana o Empate
Ambos Equipos Marcan

Descripción: Selecciona si ambos equipos marcarán en el tiempo reglamentario
Posibles Resultados:

  • No
Equipos Marcan (Local/Visitante)

Descripción: Selecciona si el local o el visitante anotarán un gol en el partido (tiempo reglamentario)
Posibles Resultados:

  • Solo marca el Local
  • Solo marca el Visitante
  • Marcan ambos equipos
  • Ninguno marca
Mitad con más goles

Descripción: Selecciona en qué mitad se marcarán más goles en el partido
Posibles Resultados:

  • Primera Mitad
  • Segunda Mitad
  • Igual
Goles Totales del Equipo

Descripción: Selecciona si el total de goles de un equipo específico (local o visitante) en el partido será superior o inferior a un número X
Posibles Resultados: (Aplicado al Local o Visitante)

  • Menos de X
  • Más de X
Número de Goles del Equipo

Descripción: Selecciona el número exacto de goles que marcará un equipo en el partido
Posibles Resultados:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4 o más
Número Total de Goles

Descripción: Selecciona el número exacto de goles totales en el partido
Posibles Resultados:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6 o más
Número de Goles Par/Impar

Descripción: Selecciona la categoría del número total de goles marcados en el partido (90 min)
Posibles Resultados:

  • Impar
  • Par (aplica si no se marca ningún gol)
Empate Apuesta No Válida

Descripción: Selecciona el ganador tras 90 minutos (la apuesta se reembolsa en caso de empate)
Posibles Resultados:

  • Gana local
  • Gana visitante
Total en 1ª Mitad

Descripción: Selecciona si los goles en la primera mitad serán superiores o inferiores a una cantidad X
Posibles Resultados:

  • Más de X
  • Menos de X
Hándicap Asiático 1ª Mitad* (Detalles abajo)

Descripción: Desactivado por defecto: Se calculan de -2 a 2, se muestran los tres más equilibrados

Goles Totales Asiáticos* (Detalles abajo)

Descripción: Desactivado por defecto: Se calculan entre 0.5 y 5.5, se muestran los tres más equilibrados

Goles Totales Asiáticos 1ª Mitad* (Detalles abajo)

Descripción: Desactivado por defecto: Se calculan entre 0.5 y 5.5, se muestran los tres más equilibrados

Combo Resultado Final 3 Vías y Total de Goles

Descripción: Selecciona una combinación entre los mercados "Resultado final 3 vías" y "Total de goles"
Posibles Resultados:

  • Gana local & Más de X
  • Gana local & Menos de X
  • Empate & Más de X
  • Empate & Menos de X
  • Gana visitante & Más de X
  • Gana visitante & Menos de X

Liga - Apuestas a Ganador (Outrights)

Mercado de Apuestas

Relacionadas a la Jornada

Número de Goles en la Jornada

Descripción: Selecciona si el número total de goles en la jornada será mayor o menor que X
Posibles Resultados:

  • Más de X
  • Menos de X
Total de Goles de Locales

Descripción: Selecciona si el total de goles marcados por los equipos locales en la jornada será mayor o menor que X
Posibles Resultados:

  • Más de X
  • Menos de X
Total de Goles de Visitantes

Descripción: Selecciona si el total de goles marcados por los visitantes será mayor o menor que X
Posibles Resultados:

  • Más de X
  • Menos de X
Más Goles: Locales o Visitantes

Descripción: Selecciona si locales o visitantes marcarán más goles en la jornada
Posibles Resultados:

  • Locales
  • Visitantes
  • Empate
Número de Victorias del Local

Descripción: Selecciona si el número de victorias de equipos locales en la jornada será mayor o menor que X
Posibles Resultados:

  • Más de X
  • Menos de X
Número de Empates

Descripción: Selecciona si el número de empates en la jornada será mayor o menor que X
Posibles Resultados:

  • Más de X
  • Menos de X
Número de Victorias del Visitante

Descripción: Selecciona si el número de victorias de visitantes en la jornada será mayor o menor que X
Posibles Resultados:

  • Más de X
  • Menos de X

Relacionadas a la Liga (mercados cerrados durante partidos)

Ganador de la Temporada

Descripción: Selecciona qué equipo ganará la liga
Posibles Resultados: Se ofrece inicialmente para todos los equipos; cuando un equipo ya no pueda ganar será eliminado de la oferta

Top 5 Finalista

Descripción: Selecciona si un equipo quedará en la posición 1, 2, 3, 4 ó 5
Posibles Resultados:

  • No
Finalista de los Últimos 3

Descripción: Selecciona si un equipo quedará en la posición 14, 15 ó 16
Posibles Resultados:

  • No
Cara a Cara

Descripción: Selecciona cuál de los dos equipos quedará más alto en la tabla al final de la temporada (máximo 20 combinaciones)
Posibles Resultados:

  • Equipo 1
  • Equipo 2

Euro Cup, Nations Cup, World Cup, Asian Cup y Champions Cup

Fase de Grupos (mercados cerrados durante partidos)

Ganador de la Copa

Descripción: Selecciona qué equipo ganará la copa
Posibles Resultados:
Se ofrece inicialmente para todos los equipos; cuando un equipo quede descartado será eliminado de la oferta.

Ganador de Grupo

Descripción: Selecciona qué equipo ganará su grupo
Posibles Resultados: Inicialmente se ofrece para todos los equipos del grupo; cuando un equipo quede descartado será eliminado de la oferta

Clasificación a Playoffs

Descripción: Selecciona qué equipo avanzará a la fase de eliminación directa
Posibles Resultados: Inicialmente se ofrece para todos los equipos; cuando un equipo quede descartado será eliminado de la oferta.

Orden Exacto 1-2 por Grupo

Descripción: Selecciona dos equipos para que avancen y el orden exacto de grupo
Posibles Resultados: Inicialmente se ofrecen todas las combinaciones posibles; cuando una se decida será eliminada de la oferta

Eliminación Directa (mercados cerrados durante partidos)

Ganador de la Copa

Descripción: Selecciona qué equipo ganará la copa
Posibles Resultados: Inicialmente se ofrece para todos los equipos; cuando un equipo sea eliminado será eliminado de la oferta.

Llegar a la final

Descripción: Selecciona un equipo que llegue a la final
Posibles Resultados: Inicialmente se ofrece para todos los equipos; cuando un equipo sea eliminado será eliminado de la oferta.

Orden Exacto 1-2

Descripción: Selecciona los dos finalistas y el ganador
Posibles Resultados: Inicialmente se ofrecen todas las combinaciones; cuando una se decida será eliminada de la oferta

Detalles del Hándicap Asiático:

Las apuestas de hándicap asiático aplican un hándicap al favorito y reducen el número de posibles resultados de tres (en la apuesta tradicional 1X2) a dos, eliminando el resultado de empate. El hándicap, que puede ser un número entero, medio o una mezcla de ambos, busca equilibrar el mercado. Si se usa un número entero como hándicap, el marcador después del hándicap puede resultar en empate y todas las apuestas son devueltas (no hay ganador). Si se usan cuartos (¼), la apuesta se reparte entre los dos intervalos de medio puntaje más cercanos, permitiendo ganar y empatar (ganar la mitad de la apuesta) o perder y empatar (perder la mitad de la apuesta). La apuesta se divide automáticamente por igual en dos jugadas separadas.

Consulte los siguientes ejemplos sobre la liquidación de apuestas:

Hándicap: 0

Resultado del equipo → Resultado de apuesta

  • Victoria → Gana
  • Empate → Reembolsa apuesta
  • Derrota → Pierde
Hándicap: -0.25
  • Victoria → Gana
  • Empate → Pierde media apuesta
  • Derrota → Pierde
Hándicap: -0.50
  • Victoria → Gana
  • Empate → Pierde
  • Derrota → Pierde
Hándicap: -0.75
  • Gana por 2+ → Gana
  • Gana por 1 → Gana la mitad
  • Empate → Pierde
  • Derrota → Pierde
Hándicap: -1.00
  • Gana por 2+ → Gana
  • Gana por 1 → Reembolsa apuesta
  • Empate → Pierde
  • Derrota → Pierde
Hándicap: -1.25
  • Gana por 2+ → Gana
  • Gana por 1 → Pierde la mitad
  • Empate → Pierde
  • Derrota → Pierde
Hándicap: -1.50
  • Gana por 2+ → Gana
  • Gana por 1 → Pierde
  • Empate → Pierde
  • Derrota → Pierde
Hándicap: -1.75
  • Gana por 3+ → Gana
  • Gana por 2 → Gana la mitad
  • Gana por 1 → Pierde
  • Empate → Pierde
  • Derrota → Pierde
Hándicap: -2.00
  • Gana por 3+ → Gana
  • Gana por 2+ → Reembolsa apuesta
  • Gana por 1 → Pierde
  • Empate → Pierde
  • Derrota → Pierde
Hándicap: +0.25
  • Victoria → Gana
  • Empate → Gana la mitad
  • Derrota → Pierde
Hándicap: +0.50
  • Victoria → Gana
  • Empate → Gana
  • Derrota → Pierde
Hándicap: +0.75
  • Victoria → Gana
  • Empate → Gana
  • Pierde por 1 → Pierde la mitad
  • Pierde por 2+ → Pierde
Hándicap: +1.00
  • Victoria → Gana
  • Empate → Gana
  • Pierde por 1 → Reembolsa apuesta
  • Pierde por 2+ → Pierde
Hándicap: +1.25
  • Victoria → Gana
  • Empate → Gana
  • Pierde por 1 → Gana la mitad
  • Pierde por 2+ → Pierde
Hándicap: +1.50
  • Victoria → Gana
  • Empate → Gana
  • Pierde por 1 → Gana
  • Pierde por 2+ → Pierde
Hándicap: +1.75
  • Victoria → Gana
  • Empate → Gana
  • Pierde por 1 → Gana
  • Pierde por 2 → Pierde la mitad
  • Pierde por 3+ → Pierde
Hándicap: +2.00
  • Victoria → Gana
  • Empate → Gana
  • Pierde por 1 → Gana
  • Pierde por 2 → Reembolsa apuesta
  • Pierde por 3+ → Pierde

1.4 Misceláneos

Todos los partidos se transmiten como video en vivo a través de un reproductor multimedia integrado en tu navegador. Puedes cambiar libremente entre los cuatro juegos disponibles o bien seguir solo tu partido favorito. Las simulaciones de partidos se generan mediante una combinación de Inteligencia Artificial y generadores de números aleatorios independientes. Al mismo tiempo, los parámetros de rendimiento de los jugadores se basan en futbolistas profesionales (por ejemplo, en cuanto a goles, estado físico, estadísticas consecutivas, etc.).

2. Liga de Baloncesto Virtual

2.1 Cómo jugar

La VBL ofrece una experiencia de apuestas con dinero real 24/7/365 en baloncesto virtual. La liga está compuesta por 16 equipos y las temporadas se desarrollan de forma continua. Cada temporada tiene 30 jornadas (partidos de local y visitante). Se puede apostar en cualquier momento, incluso dentro de una temporada.

El Baloncesto Virtual se da en versión online para ajustarse a diferentes grupos objetivos. Las diferencias de tiempos se explican en los capítulos siguientes.

RTP: El RTP, retorno al jugador, en los Juegos de Baloncesto Virtual, es del 89,5%. Este es el retorno promedio teórico para los jugadores, calculado por empresas certificadas y oficiales de pruebas.

2.2 Información del juego

Detalles de la temporada

Una temporada dura 106:30 minutos en total, divididos en periodo 'Pre-Liga', 'Bucle de Jornada', y 'Post Liga'. El periodo 'Pre-Liga' se ejecuta antes del inicio de la temporada y dura 60 segundos.

Todas las jornadas ocurren como periodo 'Bucle de Jornada' con una duración total de 105:00 minutos. Al final de cada temporada hay un periodo 'Post Temporada' de 30 segundos.

Detalles del partido

La estructura general es la misma en ambas versiones. Se divide en 'Pre Partido', '1^er^ Cuarto', '2^do^ Cuarto', 'Descanso', '3^er^ Cuarto', '4^to^ Cuarto', Prórroga (si hay empate tras el 4^to^ Cuarto) y 'Post Partido'.

Una jornada dura 3:30 minutos.

El periodo 'Pre Partido' dura 30 segundos. El partido dura 2:30 minutos en total, con un descanso de 10 segundos. Cada partido es seguido por un 'Post Partido' de 20 segundos. El cambio de jornada toma 10 segundos.

2.3 Apuestas

Se puede apostar en un partido VBL hasta 10 segundos antes del saque inicial. Los mercados para próximas jornadas de la temporada en curso permanecen abiertos. Al seleccionar una jornada futura, los partidos y cuotas de ese día se mostrarán en la parte inferior. Están disponibles las siguientes opciones de apuestas sobre el partido:

Mercado de Apuestas

Mercados Relacionados con el Partido

Ganador del Partido, incl. Prórroga

Descripción: Selecciona el ganador incluyendo prórrogas
Posibles Resultados:

  • Gana local
  • Gana visitante
Total de Puntos, incl. Prórroga

Descripción: Selecciona si los puntos totales serán superiores o inferiores a X
Posibles Resultados:

  • Más de X
  • Menos de X
Hándicap, incl. Prórroga

Descripción: Selecciona el ganador ajustando el marcador con el hándicap
Posibles Resultados:

  • Gana local
  • Gana visitante
Diferencia de Victoria, incl. Prórroga

Descripción: Selecciona el margen de la victoria al final del partido incluyendo prórroga
Posibles Resultados:

  • Gana local por 1-5
  • Gana local por 6-10
  • Gana local por más de 10
  • Gana visitante por 1-5
  • Gana visitante por 6-10
  • Gana visitante por más de 10
Ganador de 1ª Mitad

Descripción: Selecciona el equipo con ventaja tras los dos primeros cuartos
Posibles Resultados:

  • Lidera local
  • Empate
  • Lidera visitante
Total de Puntos en 1ª Mitad

Descripción: Selecciona si los puntos totales en los dos primeros cuartos serán superiores o inferiores a X
Posibles Resultados:

  • Más de X
  • Menos de X
Hándicap 1ª Mitad

Descripción: Selecciona el ganador de la primera mitad considerando el hándicap
Posibles Resultados:

  • Gana local
  • Gana visitante
Margen de Diferencia 1ª Mitad

Descripción: Selecciona el margen de puntos tras los dos primeros cuartos
Posibles Resultados:

  • Lidera local por 1-5
  • Lidera local por 6-10
  • Lidera local por más de 10
  • Lidera visitante por 1-5
  • Lidera visitante por 6-10
  • Lidera visitante por más de 10
  • Empate (0)
Carrera a x puntos

Descripción: Selecciona el equipo que llegue primero a X puntos
Posibles Resultados:

  • Local
  • Visitante
Cuarto con más puntos

Descripción: Selecciona el cuarto en el que se anoten más puntos en el partido
Posibles Resultados:

  • 1º Cuarto
  • 2º Cuarto
  • 3º Cuarto
  • 4º Cuarto
  • Igual
    (Si dos o más cuartos tienen el máximo igual de puntos, se paga la selección "Igual")
Total de Puntos del Local, incl. Prórroga

Descripción: Selecciona si el total de puntos anotados por el equipo local será superior o inferior a X
Posibles Resultados:

  • Más de X
  • Menos de X
Total de Puntos del Visitante, incl. Prórroga

Descripción: Selecciona si el total de puntos del visitante será superior o inferior a X
Posibles Resultados:

  • Más de X
  • Menos de X

2.4 Misceláneos

Todos los partidos se transmiten en vivo por streaming mediante un reproductor multimedia integrado en tu navegador. Puedes cambiar entre los ocho partidos disponibles por jornada o bien seguir solo tu favorito. Las simulaciones se realizan mediante Inteligencia Artificial y generadores de números aleatorios independientes. Al mismo tiempo, los parámetros de rendimiento de los jugadores del VBL se basan en basquetbolistas profesionales (como número de puntos, físico, estadísticas seguidas de partidos, etc.).

5. Tenis Virtual En Vivo

5.1 Cómo jugar

Virtual Tennis In-Play ofrece una experiencia de apuestas con dinero real 24/7/365 en partidos virtuales de tenis. Las competiciones se generan continuamente y se pueden realizar apuestas en cualquier momento, incluso durante un juego, en puntos, juegos, sets y partido completo.

RTP: El RTP del Tenis Virtual es 87%. Es el retorno promedio teórico al jugador, según cálculos de empresas certificadas y oficiales.

5.2 Información del juego

Los partidos se generan de forma continua; uno nuevo comienza apenas termina el anterior. Siempre hay cuatro partidos distintos y asíncronos en paralelo.

Como cada partido es simulado en vivo, hay un calendario determinado de partidos. Los siguientes tiempos promedio son orientativos:

  • Duración promedio por punto (tiempo de ciclo de evento): 35 segundos
  • Partido promedio 2 sets: ~75 min. / 1400 oportunidades de apuesta
  • Partido promedio 3 sets: ~115 min. / 2000 oportunidades de apuesta

5.3 Apuestas

Se puede apostar al punto, juego, set y partido. Cuando se determina un resultado, se liquida la apuesta. Los mercados cierran 5 segundos antes del inicio de un punto y se reactivan tras cada punto. Están disponibles las siguientes opciones de apuestas:

Mercado de Apuestas

Mercados Relacionados con el Punto

Set X, Juego X - Ganador del Punto X

Descripción: Selecciona el ganador del punto indicado
Posibles Resultados:

  • Jugador A
  • Jugador B

Mercados Relacionados con el Juego

Set X, Juego X - Ganador

Descripción: Selecciona el ganador del juego indicado
Posibles Resultados:

  • Jugador A
  • Jugador B
Set X, Juego X - Deuce

Descripción: Selecciona si el juego alcanzará Deuce (40:40)
Posibles Resultados:

  • No
Set X, Juego X - Marcador Correcto

Descripción: Selecciona el marcador correcto del juego
Posibles Resultados:

  • Jugador A-0
  • Jugador A-15
  • Jugador A-30
  • Jugador A-40
  • Jugador B-0
  • Jugador B-15
  • Jugador B-30
  • Jugador B-40
Set X, Juego X - Número de Puntos

Descripción: Selecciona el número total de puntos jugados en el juego
Posibles Resultados:

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7+

Mercados Relacionados con el Set

Hándicap de Juegos

Descripción: Selecciona el ganador del set considerando un hándicap de juegos (se suman o restan juegos a uno u otro jugador)
Posibles Resultados:

  • Jugador A - (+3.5)
  • Jugador A - (-3.5)
  • Jugador A - (+2.5)
  • Jugador A - (-2.5)
  • Jugador A - (+1.5)
  • Jugador A - (-1.5)
  • Jugador B - (+3.5)
  • Jugador B-(-3.5)
  • Jugador B - (+2.5)
  • Jugador B - (-2.5)
  • Jugador B - (+1.5)
  • Jugador B - (-1.5)
Set X - Ganador

Descripción: Selecciona el ganador del set
Posibles Resultados:

  • Jugador A
  • Jugador B
Set X - Marcador Correcto

Descripción: Selecciona el marcador correcto del set
Posibles Resultados:

  • Jugador A - (6-0)
  • Jugador A - (6-1)
  • Jugador A - (6-2)
  • Jugador A - (6-3)
  • Jugador A - (6-4)
  • Jugador A - (7-5)
  • Jugador A - (7-6)
  • Jugador B - (0-6)
  • Jugador B - (1-6)
  • Jugador B - (2-6)
  • Jugador B - (3-6)
  • Jugador B - (4-6)
  • Jugador B - (5-7)
  • Jugador B - (6-7)
Set X Total de Juegos

Descripción: Selecciona el total de juegos disputados en el set
Posibles Resultados:

  • Más de 6.5
  • Más de 7.5
  • Más de 8.5
  • Más de 9.5
  • Más de 10.5
  • Más de 12.5
  • Menos de 6.5
  • Menos de 7.5
  • Menos de 8.5
  • Menos de 9.5
  • Menos de 10.5
  • Menos de 12.5

Mercados Relacionados con el Partido

Ganador del Partido

Descripción: Selecciona el ganador del partido
Posibles Resultados:

  • Jugador A
  • Jugador B
Apuesta por Set

Descripción: Selecciona el ganador y el marcador final de sets ganados (mejor de 3 sets)
Posibles Resultados:

  • Jugador A - (2-0)
  • Jugador A - (2-1)
  • Jugador B - (0-2)
  • Jugador B - (1-2)

Mercados Tie Break

Set X - Ganador del Punto de Tie Break

Descripción: Selecciona el ganador del punto actual en el tie break
Posibles Resultados:

  • Jugador A
  • Jugador B
Tie Break - Marcador Correcto

Descripción: Selecciona el marcador final del tie break
Posibles Resultados:

  • Jugador A - (7-0)
  • Jugador A - (7-1)
  • Jugador A - (7-2)
  • Jugador A - (7-3)
  • Jugador A - (7-4)
  • Jugador A - (7-5)
  • Jugador A - (Cualquier Otro)
  • Jugador B - (0-7)
  • Jugador B - (1-7)
  • Jugador B - (2-7)
  • Jugador B - (3-7)
  • Jugador B - (4-7)
  • Jugador B - (5-7)
  • Jugador B - (Cualquier Otro)
Tie Break - Total de Puntos

Descripción: Selecciona la cantidad total de puntos jugados en el Tie Break
Posibles Resultados:

  • Más de 11.5
  • Menos de 11.5

5.4 Misceláneos

Todos los partidos se transmiten con video en vivo desde un reproductor multimedia integrado en tu navegador. Puedes cambiar entre los ocho partidos disponibles por jornada o solo seguir tu favorito. Las simulaciones de partido se crean mediante Inteligencia Artificial y generadores de números aleatorios independientes. Los parámetros de rendimiento de los jugadores VTI están basados en tenistas profesionales (puntos, estado físico, estadísticas, etc.).

6. Béisbol Virtual En Vivo

6.1 Cómo jugar

El Béisbol Virtual En Vivo proporciona experiencia de apuestas con dinero real 24/7/365 en béisbol virtual. Las competiciones se generan continuamente y se puede apostar en cualquier instante, incluso durante un turno de bateo, entrada, media entrada, sobre lanzamientos individuales, bateadores, entradas y el juego completo.

RTP: El RTP de los Juegos de Béisbol Virtual es del 90,2%. Es el retorno promedio teórico al jugador, según cálculos de compañías certificadas y oficiales.

6.2 Información del juego

Los partidos se generan de forma continua: uno nuevo inicia cuando termina el anterior.

Cada partido es un evento simulado en vivo, sin un calendario predefinido. Los siguientes tiempos promedios sirven como guía:

  • Duración promedio de lanzamiento: ~31 segundos
  • Media entrada promedio: ~10 minutos
  • Entrada promedio: ~19 minutos
  • Duración promedio del partido: ~172 minutos

La duración depende del rendimiento de los equipos y el marcador en la 8ª/9ª entrada. El partido continua hasta que se decida.

Una temporada contiene 2100 partidos y dura aprox. 262 días:

Total de Partidos

15 Equipos locales x 14 Equipos visitantes x 2 (NL & AL) x 5 juegos = 2100 partidos

Total de Días

2100 x 3 (aprox. horas por partido) = ~6300 horas = 262 días

6.3 Advertencia MLB

El cliente está obligado a cumplir las directrices de MLB, que exigen mostrar un aviso general allí donde se ofrezca el servicio Virtual Baseball In-Play.

Para facilitar esto, Betradar mostrará un aviso de MLB durante unos 6 segundos cada vez que un usuario inicie el producto Virtual Baseball In-Play. Si el cliente muestra material registrado de MLB en su web sin nuestro video, debe incluir también un aviso general.

Este aviso debe incluirse (