Toggle navigation menu
Casinovi

مركز المعلومات

قواعد الرياضات الافتراضية

1. كرة القدم الافتراضية

1.1 كيفية اللعب

توفر أوضاع كرة القدم الافتراضية تجربة مراهنة حقيقية بالأموال على مدار 24 ساعة طوال أيام السنة في كرة القدم الافتراضية. يتم إنشاء البطولات باستمرار ويمكن المراهنة في أي وقت، حتى أثناء الموسم. حالياً توجد خمسة أوضاع مختلفة لكرة القدم الافتراضية:

وضع دوري كرة القدم الافتراضي (VFLM)

كأس العالم الافتراضي لكرة القدم (VFWC)

كأس الأمم الافتراضي لكرة القدم (VFNC)

كأس آسيا الافتراضي لكرة القدم (VFAS)

هيكلية لعبة كأس الأبطال الافتراضية لكرة القدم (VFCC)

نسبة عائد اللاعب (RTP): نسبة عائد اللاعب في ألعاب كرة القدم الافتراضية هي 90%. هذا هو العائد المتوسط النظري للاعبي اللعبة أو معدل الاسترداد المتوقع على المدى الطويل، وذلك وفق حسابات شركات اختبارات معتمدة ورسمية.

كل وضع له هيكلية بطولة مختلفة:

وضع دوري كرة القدم الافتراضي VFLM:

  • 16 فريق
  • مباريات ذهاب وإياب
  • 30 يوم مباريات
  • 8 مباريات متزامنة في كل يوم مباريات
  • 240 مباراة في كل موسم

كأس العالم الافتراضي لكرة القدم VFWC:

مرحلة المجموعات

  • 32 فريق (8 مجموعات، كل مجموعة بها 4 فرق)
  • 12 جزء ليوم المباريات (3 أيام مباريات، كل يوم مكون من 4 أجزاء)
  • 4 مباريات متزامنة في كل جزء من يوم المباريات
  • 48 مباراة في مرحلة المجموعات

مرحلة خروج المغلوب

  • 16 فريق
  • 5 أدوار (R16[1..4]؛ R16[5...8]؛ R8؛ نصف النهائي؛ النهائي والمركز الثالث)
  • 4 مباريات متزامنة (R16[1..4]؛ R16[5...8]؛ R8)
  • 2 مباراة متزامنة (نصف النهائي؛ النهائي والمركز الثالث)
  • 16 مباراة في مرحلة خروج المغلوب

كأس أوروبا الافتراضية VFEC، كأس آسيا الافتراضية VFNC، كأس الأمم الافتراضية VFNC:

مرحلة المجموعات

  • 24 فريق (6 مجموعات، كل مجموعة بها 4 فرق)
  • 9 أجزاء ليوم المباريات (3 أيام مباريات، كل يوم مكون من 3 أجزاء)
  • 4 مباريات متزامنة في كل جزء من يوم المباريات
  • 32 مباراة في مرحلة المجموعات

مرحلة خروج المغلوب

  • 16 فريق
  • 5 أدوار (R16[1..4]؛ R16[5...8]؛ R8؛ نصف النهائي؛ النهائي والمركز الثالث)
  • 4 مباريات متزامنة (R16[1..4]؛ R16[5...8]؛ R8)
  • 2 مباراة متزامنة (نصف النهائي؛ النهائي والمركز الثالث)
  • 16 مباراة في مرحلة خروج المغلوب

كأس الأبطال الافتراضية لكرة القدم VFCC:

مرحلة المجموعات

  • 32 فريق (8 مجموعات، كل مجموعة بها 4 فرق)
  • 24 جزء ليوم المباريات (6 أيام مباريات، كل يوم مكون من 4 أجزاء)
  • 4 مباريات متزامنة في كل جزء من يوم المباريات
  • 96 مباراة في مرحلة المجموعات

مرحلة خروج المغلوب

  • 16 فريق
  • 9 أدوار (R16_Leg 1[1..4]؛ R16_Leg 1[5...8]؛ R16_Leg2[1..4]؛ R16_Leg2 [5..8]؛ R8_Leg 1؛ R8_Leg 2؛ نصف النهائي Leg1؛ نصف النهائي Leg2؛ النهائي والمركز الثالث)
  • 4 مباريات متزامنة (R16_Leg1[1..4]؛ R16_Leg1[5..8]؛ R16_Leg2[1..4]؛ R16_Leg2[5..8])
  • 2 مباراة متزامنة (نصف النهائي Leg 1؛ نصف النهائي Leg 2؛ النهائي والمركز الثالث)
  • 30 مباراة في مرحلة خروج المغلوب

1.2 معلومات اللعبة

معلومات وضعية الموسم

يتم تقديم كل وضع من أوضاع كرة القدم الافتراضية كإصدار عبر الإنترنت لتلبية متطلبات التوقيت لمختلف الفئات المستهدفة.

وضع دوري كرة القدم الافتراضي VFLM:

عبر الإنترنت

  • دقيقة واحدة قبل بداية الموسم
  • حلقة أيام المباريات؛ 30 يوم مباريات بمدة 03:40 دقيقة لكل يوم
  • دقيقة واحدة بعد نهاية الموسم
  • 112 دقيقة لكل موسم

كأس العالم الافتراضية لكرة القدم VFWC:

عبر الإنترنت

  • دقيقة واحدة قبل بداية البطولة
  • حلقة مرحلة المجموعات؛ 12 جزء ليوم المباريات بمدة 03:40 لكل جزء
  • دقيقة واحدة للانتقال من مرحلة المجموعات إلى مرحلة خروج المغلوب
  • حلقة خروج المغلوب؛ 5 أدوار بمدة 03:50 دقيقة لكل دور
  • دقيقة واحدة بعد نهاية البطولة
  • 66:10 دقيقة للمسابقة الواحدة

كأس أوروبا الافتراضية، كأس آسيا الافتراضية، كأس الأمم الافتراضية:

عبر الإنترنت

  • دقيقة واحدة قبل البداية
  • حلقة المجموعات؛ 9 أجزاء ليوم المباريات بمدة 03:40 لكل جزء، دقيقة واحدة انتقال المرحلة
  • حلقة خروج المغلوب؛ 5 أدوار بمدة 03:50 لكل دور
  • دقيقة واحدة بعد نهاية البطولة
  • 55:10 دقيقة لكل بطولة

كأس الأبطال الافتراضية لكرة القدم VFCC:

عبر الإنترنت

  • دقيقة واحدة قبل البداية
  • حلقة المجموعات؛ 24 جزء ليوم المباريات بمدة 03:40 لكل جزء
  • دقيقة واحدة للانتقال من مرحلة المجموعات إلى خروج المغلوب
  • حلقة خروج المغلوب؛ 9 أدوار بمدة 03:50 لكل دور
  • دقيقة واحدة بعد نهاية البطولة
  • 125:50 دقيقة لكل بطولة

معلومات حول المباراة
بوجه عام، جميع أوضاع كرة القدم الافتراضية تتشارك نفس توقيتات أيام المباريات. الاختلاف الوحيد يكون في توقيتات مراحل خروج المغلوب في أوضاع البطولات (VFEC، VFNC، VFWC، VFAS وVFCC) حيث قد تشمل وقتاً إضافياً وركلات ترجيح.

وضع الدوري VFLM:

عبر الإنترنت

  • دقيقة واحدة لدورة المراهنة
  • 02:20 لدورة المباراة
  • 00:20 لدورة النتائج
  • 03:40 دقيقة لكل يوم مباريات

VFEC، VFNC، VFWC، VFAS وVFCC:

عبر الإنترنت

مرحلة المجموعات:

  • دقيقة واحدة لدورة المراهنة (تشمل 00:10 دقيقة إغلاق رهان)
  • 02:20 لدورة المباراة
  • 00:20 لدورة النتائج
  • 03:40 دقيقة لكل يوم مباريات

مرحلة خروج المغلوب:

  • دقيقة واحدة لدورة المراهنة (تشمل 00:10 دقيقة إغلاق رهان)
  • 02:30 لدورة المباراة
  • 00:20 لدورة النتائج
  • 03:50 دقيقة لكل جولة

1.3 المراهنة

مسموح بالمراهنة على المباراة حتى 10 ثوانٍ قبل بدء المباراة. يتم إغلاق المراهنات المباشرة أثناء إجراء أي مباراة. عند تحديد نتيجة السوق سيتم مسحها وإزالتها من العرض. تبقى أسواق المراهنات مفتوحة لأيام المباريات القادمة ضمن البطولة الحالية. عند اختيار يوم مباريات قادم من الشريط الموجود أسفل الإطار المدمج، سيتم عرض المباريات المتعلقة بذلك اليوم بالإضافة إلى الاحتمالات في قسم الاحتمالات السفلية. تتوفر خيارات المراهنة التالية ذات الصلة بالمباراة:

سوق المراهنات

أسواق متعلقة بالمباراة

رهان الوقت الكامل 3 اتجاهات / 1X2

الوصف: اختر نتيجة المباراة بعد 90 دقيقة - الوقت الأصلي للمباراة
النتائج المحتملة:

  • فوز الفريق المضيف
  • تعادل
  • فوز الفريق الضيف
الشوط الأول 3 اتجاهات / 1X2

الوصف: اختر النتيجة مع نهاية الشوط الأول
النتائج المحتملة:

  • فوز الفريق المضيف
  • تعادل
  • تقدم الفريق الضيف
مجموع الأهداف

الوصف: اختر ما إذا كان مجموع الأهداف المسجلة في المباراة سيزيد أو ينقص عن رقم معين X
النتائج المحتملة:

  • أكثر من X
  • أقل من X
الهانديكاب

الوصف: اختر النتيجة بعد تطبيق الهانديكاب
النتائج المحتملة (بعد تطبيق الهانديكاب):

  • فوز الفريق المضيف
  • تعادل
  • تقدم الفريق الضيف
الهدف الأول

الوصف: اختر الفريق الذي سيسجل الهدف الأول
النتائج المحتملة:

  • المضيف
  • الضيف
  • لا أحد
النتيجة الصحيحة

الوصف: اختر النتيجة الصحيحة بعد 90 دقيقة – الوقت الأصلي للمباراة
النتائج المحتملة:

  • 0-1
  • 0-2
  • 0-3
  • 1-0
  • 1-1
  • 1-2
  • 1-3
  • 2-0
  • 2-1
  • 2-1
  • 2-2
  • 2-3
  • 3-0
  • 3-2
  • 3-3
  • نتائج أخرى
الهانديكاب الآسيوي *

الوصف: معطل بشكل افتراضي: يتم احتساب من –2 حتى 2، ويتم عرض الثلاثة الأكثر توازناً فقط

تركيبة الشوط الأول 3 اتجاهات مع الوقت الكامل 3 اتجاهات

الوصف: اختر تركيبة من نتائج "الشوط الأول 3 اتجاهات" و"الوقت الكامل 3 اتجاهات"
النتائج المحتملة:

  • المضيف يتقدم بالشوط الأول والمضيف يفوز
  • المضيف يتقدم بالشوط الأول والتعادل في نهاية المباراة
  • المضيف يتقدم بالشوط الأول والضيف يفوز
  • التعادل في الشوط الأول والمضيف يفوز
  • التعادل في الشوط الأول تعادل في نهاية المباراة
  • التعادل في الشوط الأول الضيف يفوز
  • الضيف يتقدم بالشوط الأول والمضيف يفوز
  • الضيف يتقدم بالشوط الأول والتعادل في نهاية المباراة
  • الضيف يتقدم بالشوط الأول ويفوز في النهاية
الفرصة المزدوجة

الوصف: اختر نتيجتين من ثلاث محتملات بعد 90 دقيقة
النتائج المحتملة:

  • فوز المضيف أو التعادل
  • فوز المضيف أو فوز الضيف
  • فوز الضيف أو التعادل
الفرصة المزدوجة (الشوط الأول)

الوصف: اختر نتيجتين من ثلاث محتملات مع نهاية الشوط الأول
النتائج المحتملة:

  • فوز المضيف أو التعادل
  • فوز المضيف أو فوز الضيف
  • فوز الضيف أو التعادل
كلا الفريقين يسجلان

الوصف: اختر ما إذا كان كلا الفريقين سيسجلان بالوقت الأصلي للمباراة
النتائج المحتملة:

  • نعم
  • لا
فرق للتسجيل (مضيف/ ضيف)

الوصف: اختر ما إذا كان المضيف أو الضيف سيسجل هدفاً في الوقت الأصلي للمباراة
النتائج المحتملة:

  • فقط الفريق المضيف يسجل
  • فقط الفريق الضيف يسجل
  • كلا الفريقين
  • لا أحد من الفريقين
أكثر الأشواط تهديفاً

الوصف: اختر ما إذا كان الشوط الأول أو الثاني كان الأكثر تسجيلاً للأهداف في الوقت الأصلي للمباراة
النتائج المحتملة:

  • الشوط الأول
  • الشوط الثاني
  • متساويان
مجموع أهداف فريق

الوصف: اختر ما إذا كان مجموع أهداف الفريق المختار في المباراة أكثر أم أقل من عدد محدد X
النتائج المحتملة (للمضيف أو الضيف):

  • أقل من X
  • أكثر من X
عدد أهداف الفريق

الوصف: اختر عدد الأهداف المسجلة بالضبط من قِبل الفريق المحدد (مضيف أو ضيف) في المباراة
النتائج المحتملة:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4+
عدد الأهداف

الوصف: اختر العدد الدقيق لمجمل الأهداف المسجلة في المباراة
النتائج المحتملة:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6+
فردي/زوجي للأهداف

الوصف: اختر فئة إجمالي عدد الأهداف المسجلة في المباراة (90 دقيقة)
النتائج المحتملة:

  • فردي
  • زوجي (إذا لم يتم تسجيل أي هدف)
بدون مراهنة على التعادل

الوصف: اختر النتيجة بعد 90 دقيقة (يتم استرداد الرهان في حالة التعادل)
النتائج المحتملة:

  • فوز المضيف
  • فوز الضيف
مجموع أهداف الشوط الأول

الوصف: اختر ما إذا كان عدد أهداف الشوط الأول أكثر أو أقل من رقم محدد X
النتائج المحتملة:

  • أكثر من X
  • أقل من X
هانديكاب آسيوي الشوط الأول* (تفاصيل أدناه)

الوصف: معطل افتراضياً: من -2 إلى 2 محسوب، وتُبث أكثر 3 موازنات فقط

مجموع الأهداف الآسيوية* (تفاصيل أدناه)

الوصف: معطل افتراضياً: من 0.5 إلى 5.5 محسوب، وتُبث 3 خطوط متوازنة فقط

مجموع الأهداف الآسيوية الشوط الأول* (تفاصيل أدناه)

الوصف: معطل افتراضياً: من 0.5 إلى 5.5 محسوب، وتُبث 3 خطوط متوازنة فقط

تركيبة الوقت الكامل 3 اتجاهات ومجموع الأهداف

الوصف: اختر تركيبة من نتائج "الوقت الكامل 3 اتجاهات" و"مجموع الأهداف"
النتائج المحتملة:

  • فوز المضيف وأكثر من X
  • فوز المضيف وأقل من X
  • تعادل وأكثر من X
  • تعادل وأقل من X
  • فوز الضيف وأكثر من X
  • فوز الضيف وأقل من X

وضعية الدوري – المراهنات المباشرة

سوق المراهنات

المتعلقة بيوم المباريات

عدد الأهداف في يوم المباريات

الوصف: اختر ما إذا كان مجموع الأهداف المسجلة في تلك الجولة أكبر أو أقل من رقم محدد X
النتائج المحتملة:

  • أكثر من X
  • أقل من X
مجموع أهداف الفرق المستضيفة

الوصف: اختر إذا كان مجموع أهداف الفرق المستضيفة في الجولة أكبر أو أقل من رقم محدد X
النتائج المحتملة:

  • أكثر من X
  • أقل من X
مجموع أهداف الفرق الضيفة

الوصف: اختر إذا كان مجموع أهداف الفرق الضيفة في الجولة أكبر أو أقل من رقم محدد X
النتائج المحتملة:

  • أكثر من X
  • أقل من X
أكثر الفرق تسجيلاً للأهداف (مستضيف/ضيف)

الوصف: اختر ما إذا كانت الفرق المستضيفة أو الضيفة ستسجل أهدافاً أكثر في الجولة
النتائج المحتملة:

  • مستضيف
  • ضيف
  • تعادل
عدد انتصارات الفرق المستضيفة

الوصف: اختر إذا كان عدد انتصارات الفرق المستضيفة في الجولة أكثر أو أقل من رقم محدد X
النتائج المحتملة:

  • أكثر من X
  • أقل من X
عدد التعادلات

الوصف: اختر إذا كان عدد التعادلات في الجولة أكبر أو أقل من رقم محدد X
النتائج المحتملة:

  • أكثر من X
  • أقل من X
عدد انتصارات الفرق الضيفة

الوصف: اختر إذا كان عدد انتصارات الفرق الضيفة في الجولة أكبر أو أقل من رقم محدد X
النتائج المحتملة:

  • أكثر من X
  • أقل من X

متعلقة بالدوري (تُغلق الأسواق أثناء المباريات)

فائز الموسم

الوصف: اختر الفريق الفائز بالدوري
النتائج المحتملة: تقدم لجميع الفرق المشاركة في البداية، وتتم إزالة الفريق عند فقدان فرصة الفوز بالبطولة

ضمن الخمسة الأوائل

الوصف: اختر ما إذا كان الفريق سينهي الموسم في المركز 1, 2, 3, 4 أو 5
النتائج المحتملة:

  • نعم
  • لا
ضمن الثلاثة الأدنى

الوصف: اختر ما إذا كان الفريق سينهي في المركز 14, 15 أو 16
النتائج المحتملة:

  • نعم
  • لا
مواجهة بين فريقين

الوصف: اختر أي من الفِرق (من فريقين محددين) سينهي الموسم في مركز أعلى في الجدول (يتم تقييد الاختيارات بـ20 تركيبة)
النتائج المحتملة:

  • الفريق 1
  • الفريق 2

كأس أوروبا، كأس الأمم، كأس العالم، كأس آسيا، وكأس الأبطال

مرحلة المجموعات (تُغلق الأسواق أثناء المباريات)

فائز الكأس

الوصف: اختر الفريق الفائز بالكأس
النتائج المحتملة: متاحة بداية لكل الفرق المشاركة؛ تزال من العرض فور تحديد الفائز.

فائز المجموعة

الوصف: اختر الفريق الفائز بالمجموعة
النتائج المحتملة: متاحة بداية لكل فرق المجموعة؛ تزال من العرض عندما يتم الحسم.

التأهل للأدوار الإقصائية

الوصف: اختر الفريق الذي سيتأهل لمرحلة خروج المغلوب
النتائج المحتملة: متاحة بداية لكل الفرق المشاركة؛ تزال من العرض عندما يتم الحسم.

ترتيب دقيق من 1-2 لكل مجموعة

الوصف: اختر فريقين من المجموعة وتتوقع ترتيبهما الدقيق عند التأهل
النتائج المحتملة: متاحة لكافة التركيبات بدايةً؛ تزال من العرض عند الحسم.

مرحلة خروج المغلوب (تُغلق الأسواق أثناء المباريات)

فائز الكأس

الوصف: اختر الفائز بالكأس
النتائج المحتملة: متاحة بداية لكل الفرق المشاركة؛ تزال فور خروج الفريق من المسابقة.

بلوغ النهائي

الوصف: اختر الفريق الذي سيصل إلى المباراة النهائية
النتائج المحتملة: متاحة بداية لكل الفرق المشاركة؛ يزال الفريق عندما يُستبعد من المسابقة.

ترتيب دقيق 1-2

الوصف: اختر فريقين ليصلا إلى النهائي وحدد الفائز منهما
النتائج المحتملة: متاحة لكافة التركيبات بدايةً؛ تزال من العرض عند الحسم.

تفاصيل الهانديكاب الآسيوي:

مراهنات الهانديكاب الآسيوي تطبق هانديكاباً على الفريق المفضل وتقلل عدد النتائج المحتملة من ثلاثة (في نظام 1X2 التقليدي) إلى نتيجتين فقط عبر إزالة نتيجة التعادل. الهانديكاب، سواء كان عدداً صحيحاً أو نصفاً أو ربعاً، يهدف إلى إعادة توازن السوق. في حال استخدم عدد صحيح للهانديكاب، قد تؤدي النتيجة النهائية المعدلة إلى تعادل ويستعيد جميع اللاعبين رهاناتهم حيث لا يوجد فائز. أما الهانديكاب ربع (¼)، فيتم تقسيم الرهان بين أقل وأقرب خطي النصف فيمكنك الفوز والتعادل (ربح نصف الرهان) أو الخسارة والتعادل (خسارة نصف الرهان). يتم تقسيم الرهان تلقائياً وبالتساوي لتوضع كرهانين منفصلين.

يرجى مراجعة الأمثلة التالية حول تسوية الرهانات:

هانديكاب: 0

نتيجة الفريق→نتيجة الرهان

  • فوز→فوز
  • تعادل→استرداد الرهان
  • خسارة→خسارة
هانديكاب: -0.25

نتيجة الفريق→نتيجة الرهان

  • فوز→فوز
  • تعادل→خسارة نصف الرهان
  • خسارة→خسارة
هانديكاب: -0.50

نتيجة الفريق→نتيجة الرهان

  • فوز→فوز
  • تعادل→خسارة
  • خسارة→خسارة
هانديكاب: -0.75
  • فوز بفارق 2 أو أكثر→فوز
  • فوز بفارق هدف 1→نصف ربح
  • تعادل→خسارة
  • خسارة→خسارة
هانديكاب: -1.00
  • فوز بفارق 2 أو أكثر→فوز
  • فوز بفارق هدف 1→استرداد الرهان
  • تعادل→خسارة
  • خسارة→خسارة
هانديكاب: -1.25
  • فوز بفارق 2 أو أكثر→فوز
  • فوز بفارق هدف 1→خسارة نصف الرهان
  • تعادل→خسارة
  • خسارة→خسارة
هانديكاب: -1.50
  • فوز بفارق 2 أو أكثر→فوز
  • فوز بفارق هدف 1→خسارة
  • تعادل→خسارة
  • خسارة→خسارة
هانديكاب: -1.75
  • فوز بفارق 3 أو أكثر→فوز
  • فوز بفارق 2→نصف ربح
  • فوز بفارق هدف 1→خسارة
  • تعادل→خسارة
  • خسارة→خسارة
هانديكاب: -2.00
  • فوز بفارق 3 أو أكثر→فوز
  • فوز بفارق هدفين أو أكثر→استرداد الرهان
  • فوز بفارق هدف 1→خسارة
  • تعادل→خسارة
  • خسارة→خسارة
هانديكاب: +0.25
  • فوز→فوز
  • تعادل→نصف ربح
  • خسارة→خسارة
هانديكاب: +0.50
  • فوز→فوز
  • تعادل→فوز
  • خسارة→خسارة
هانديكاب: +0.75
  • فوز→فوز
  • تعادل→فوز
  • خسارة بفارق هدف 1→نصف خسارة
  • خسارة بفارق 2 أو أكثر→خسارة
هانديكاب: +1.00
  • فوز→فوز
  • تعادل→فوز
  • خسارة بفارق هدف 1→استرداد الرهان
  • خسارة بفارق 2 أو أكثر→خسارة
هانديكاب: +1.25
  • فوز→فوز
  • تعادل→فوز
  • خسارة بفارق هدف 1→نصف ربح
  • خسارة بفارق 2 أو أكثر→خسارة
هانديكاب: +1.50
  • فوز→فوز
  • تعادل→فوز
  • خسارة بفارق هدف 1→فوز
  • خسارة بفارق 2 أو أكثر→خسارة
هانديكاب: +1.75
  • فوز→فوز
  • تعادل→فوز
  • خسارة بفارق هدف 1→فوز
  • خسارة بفارق هدفين→خسارة نصف الرهان
  • خسارة بفارق 3 أو أكثر→خسارة
هانديكاب: +2.00
  • فوز→فوز
  • تعادل→فوز
  • خسارة بفارق هدف 1→فوز
  • خسارة بفارق هدفين→استرداد الرهان
  • خسارة بفارق 3 أو أكثر→خسارة

1.4 متفرقات

يتم بث جميع المباريات مباشرة عبر مشغل وسائط مدمج في متصفحك. يمكنك التبديل بحرية بين الألعاب الأربعة المتاحة أو متابعة المباراة المفضلة فقط. تتم محاكاة المباريات باستخدام مزيج من الذكاء الاصطناعي وتوليد أرقام عشوائية مستقل. في الوقت ذاته، يتم بناء معايير أداء اللاعبين استناداً إلى لاعبي كرة القدم المحترفين (مثل عدد الأهداف، اللياقة، الإحصائيات التراكمية، إلخ).


2. دوري كرة السلة الافتراضي

2.1 كيفية اللعب

يقدم دوري كرة السلة الافتراضي (VBL) تجربة مراهنة على مدار الساعة طوال العام. يتكون الدوري من 16 فريقاً ويستمر الموسم بشكل متواصل. كل موسم يتكون من 30 يوم مباريات (مباريات ذهاب وإياب). يمكن وضع الرهانات في أي وقت، حتى داخل الموسم.

يتم تقديم كرة السلة الافتراضية كإصدار عبر الإنترنت لتلبية متطلبات التوقيت للفئات المستهدفة المختلفة. سيتم توضيح الفروقات في التوقيت بالفصول التالية.

نسبة عائد اللاعب (RTP): نسبة عائد اللاعب في ألعاب كرة السلة الافتراضية هي 89.5%. هذا هو العائد المتوسط النظري للمشاركين أو معدل الاسترداد المتوقع على المدى الطويل، وفق حسابات شركات اختبارات معتمدة ورسمية.

2.2 معلومات اللعبة

تفاصيل الموسم

يدوم الموسم 106:30 دقيقة إجمالاً، ومقسم إلى فترة "ما قبل الدوري"، حلقة "يوم المباريات"، وفترة "ما بعد الدوري". الفترة "ما قبل الدوري" تستغرق 60 ثانية قبل انطلاق الموسم.

جميع أيام المباريات تُعتبر ضمن حلقة "يوم المباريات" بإجمالي مدة 105:00 دقيقة. عند نهاية كل موسم هناك فترة "ما بعد الموسم" لمدة 30 ثانية.

تفاصيل المباراة

هيكل المباراة ثابت في كلا الإصدارين. تنقسم إلى فترة "ما قبل المباراة"، "الربع الأول"، "الربع الثاني"، "استراحة الشوط"، "الربع الثالث"، "الربع الرابع"، وقت إضافي (إذا انتهت الأرباع الأربعة بنتيجة التعادل)، وفترة "ما بعد المباراة".

يستمر يوم المباريات الواحد لمدة 3:30 دقائق.

تسبق فترة "ما قبل المباراة" انطلاق اللقاء لـ30 ثانية. تدوم المباراة نفسها 2:30 دقيقة، مع استراحة بين الشوطين لمدة 10 ثوانٍ. تتبع كل مباراة فترة "ما بعد المباراة" لمدة 20 ثانية. يستغرق الانتقال بين أيام المباريات 10 ثوانٍ.

2.3 المراهنة

يمكن المراهنة على مباراة VBL حتى 10 ثوان قبل بداية المباراة. تبقى أسواق المراهنات مفتوحة للأيام القادمة في الموسم الحالي. عند اختيار يوم قادم من شريط "يوم المباريات" في الأسفل، ستُعرض المباريات والأحتمالات في القسم السفلي. تتوفر خيارات المراهنة التالية الخاصة بالمباراة:

سوق المراهنات

الأسواق المتعلقة بالمباراة

فائز المباراة (شامل الوقت الإضافي)

الوصف: اختر الفائز بالمباراة بما في ذلك الوقت الإضافي
النتائج المحتملة:

  • فوز المضيف
  • فوز الضيف
مجموع النقاط (شامل الوقت الإضافي)

الوصف: اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة في المباراة سيكون أعلى أو أقل من رقم X محدد
النتائج المحتملة:

  • أكثر من X
  • أقل من X
الهانديكاب (شامل الوقت الإضافي)

الوصف: اختر الفائز بالمباراة بعد احتساب الهانديكاب المختار
النتائج المحتملة:

  • فوز المضيف
  • فوز الضيف
هامش الفوز (شامل الوقت الإضافي)

الوصف: اختر هامش الفوز بين الفريقين في نهاية المباراة بما في ذلك الوقت الإضافي
النتائج المحتملة:

  • فوز المضيف بهامش بين 1-5
  • فوز المضيف بهامش بين 6-10
  • فوز المضيف بهامش أكبر من 10
  • فوز الضيف بهامش بين 1-5
  • فوز الضيف بهامش بين 6-10
  • فوز الضيف بهامش أكبر من 10
فائز الشوط الأول

الوصف: اختر الفريق المتقدم بعد الربعين الأول والثاني
النتائج المحتملة:

  • المضيف متقدم
  • تعادل
  • الضيف متقدم
مجموع نقاط الشوط الأول

الوصف: اختر ما إذا كان مجموع النقاط في الربعين الأول والثاني سيزيد أو ينقص عن رقم محدد X
النتائج المحتملة:

  • أكثر من X
  • أقل من X
هانديكاب الشوط الأول

الوصف: اختر الفائز بالربعين الأول والثاني بعد احتساب نقاط الهانديكاب
النتائج المحتملة:

  • فوز المضيف
  • فوز الضيف
هامش الفوز بالشوط الأول

الوصف: اختر هامش النقاط بين الفريقين في نهاية الربعين الأول والثاني
النتائج المحتملة:

  • المضيف يتقدم من 1-5
  • المضيف يتقدم من 6-10
  • المضيف يتقدم بأكثر من 10
  • الضيف يتقدم من 1-5
  • الضيف يتقدم من 6-10
  • الضيف يتقدم بأكثر من 10
  • تعادل (0)
السباق إلى X نقطة

الوصف: اختر الفريق الذي سيصل أولاً إلى X نقطة
النتائج المحتملة:

  • المضيف
  • الضيف
الربع الأكثر تسجيلاً للنقاط

الوصف: اختر أي ربع شهد أكبر عدد من النقاط المسجلة في المباراة
النتائج المحتملة:

  • الربع الأول
  • الربع الثاني
  • الربع الثالث
  • الربع الرابع
  • متساوي
    (في حال تساوى ربعان أو أكثر، يعتبر "متساوي" الخيار الفائز ولا تطبق قواعد التوزيع)
مجموع نقاط الفريق المضيف (شامل الوقت الإضافي)

الوصف: اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة من قبل الفريق المضيف في المباراة أكثر أو أقل من رقم محدد X
النتائج المحتملة:

  • أكثر من X
  • أقل من X
مجموع نقاط الفريق الضيف (شامل الوقت الإضافي)

الوصف: اختر ما إذا كان مجموع النقاط المسجلة من قبل الفريق الضيف في المباراة أكثر أو أقل من رقم محدد X
النتائج المحتملة:

  • أكثر من X
  • أقل من X

2.4 متفرقات

يتم بث جميع المباريات مباشرة عبر مشغل وسائط مدمج في متصفحك. يمكنك التبديل بحرية بين المباريات الثمانية المتاحة يومياً أو متابعة مباراتك المفضلة فقط. تتم محاكاة المباريات باستخدام ذكاء اصطناعي وتوليد أرقام عشوائية مستقل. في الوقت نفسه، تستند معايير أداء لاعبي VBL إلى لاعبي كرة السلة المحترفين (مثال: عدد النقاط، اللياقة، الإحصائيات التسلسلية ...إلخ).


5. التنس الافتراضي أثناء اللعب

5.1 كيفية اللعب

يقدم تنس افتراضي أثناء اللعب تجربة مراهنة فورية حقيقية في أي وقت وعلى مدار السنة. يتم إنشاء مباريات افتراضية مستمرة، ويمكن المراهنة في أي وقت، حتى داخل نقطة أو لعبة أو مجموعة أو على مستوى المباراة بالكامل.

نسبة عائد اللاعب (RTP): في ألعاب التنس الافتراضي هي 87%. هذا هو العائد المتوسط النظري للمشاركين في اللعبة أو معدل الاسترداد المتوقع على المدى الطويل، حسب حسابات شركات اختبارات معتمدة ورسمية.

5.2 معلومات اللعبة

يتم إنشاء المباريات بشكل مستمر — تبدأ مباراة جديدة بمجرد انتهاء الحالية. دائماً هناك أربع مباريات متوازية وغير مترابطة جارية في نفس الوقت.

كون كل مباراة حدثاً مباشراً محاكاً، فلا توجد جداول زمنية محددة. يمكن استخدام التوقيتات المتوسطة الآتية كدليل:

  • مدة النقطة المتوسطة (زمن دورة الحدث): 35 ثانية
  • مباراة مجموعتين متوسطها: ~ 75 دقيقة / حوالي 1400 فرصة مراهنة
  • مباراة ثلاث مجموعات متوسطها: ~ 115 دقيقة / حوالي 2000 فرصة مراهنة

5.3 المراهنة

يمكن الرهان على الأحداث المتعلقة بالنقاط، الألعاب، المجموعات والمباراة. بمجرد تقرير نتيجة السوق، تتم تسوية الرهان. يتم إغلاق سوق الرهان قبل 5 ثوان من انطلاق كل نقطة، ويعاد فتح الأسواق عند نهاية كل نقطة. خيارات المراهنة التالية متاحة:

سوق المراهنات

أسواق النقاط

مجموعة X، لعبة X – الفائز بالنقطة X

الوصف: اختر الفائز بالنقطة المحددة
النتائج المحتملة:

  • اللاعب A
  • اللاعب B

أسواق الألعاب

مجموعة X، لعبة X – الفائز باللعبة

الوصف: اختر الفائز باللعبة المحددة
النتائج المحتملة:

  • اللاعب A
  • اللاعب B
مجموعة X، لعبة X – وصول إلى التعادل

الوصف: اختر إن كانت اللعبة ستصل إلى نتيجة تعادل (40:40)
النتائج المحتملة:

  • نعم
  • لا
مجموعة X، لعبة X – النتيجة الصحيحة

الوصف: اختر النتيجة الصحيحة للعبة المحددة
النتائج المحتملة:

  • اللاعب A-0
  • اللاعب A-15
  • اللاعب A-30
  • اللاعب A-40
  • اللاعب B-0
  • اللاعب B-15
  • اللاعب B-30
  • اللاعب B-40
مجموعة X، لعبة X – عدد النقاط

الوصف: اختر إجمالي عدد النقاط التي سيتم تسجيلها في اللعبة المحددة من قبل اللاعبين
النتائج المحتملة:

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7+

أسواق المجموعات

هانديكاب الألعاب

الوصف: اختر الفائز بالمجموعة مع احتساب هانديكاب الألعاب (تضاف أو تخصم ألعاب للفائز/الخاسر)
النتائج المحتملة:

  • اللاعب A - (+3.5)
  • اللاعب A - (-3.5)
  • اللاعب A - (+2.5)
  • اللاعب A - (-2.5)
  • اللاعب A - (+1.5)
  • اللاعب A - (-1.5)
  • اللاعب B - (+3.5)
  • اللاعب B - (-3.5)
  • اللاعب B - (+2.5)
  • اللاعب B - (-2.5)
  • اللاعب B - (+1.5)
  • اللاعب B - (-1.5)
مجموعة X – فائز المجموعة

الوصف: اختر الفائز بالمجموعة المحددة
النتائج المحتملة:

  • اللاعب A
  • اللاعب B
مجموعة X – النتيجة الصحيحة

الوصف: اختر النتيجة الصحيحة للمجموعة المحددة
النتائج المحتملة:

  • اللاعب A - (6-0)
  • اللاعب A - (6-1)
  • اللاعب A - (6-2)
  • اللاعب A - (6-3)
  • اللاعب A - (6-4)
  • اللاعب A - (7-5)
  • اللاعب A - (7-6)
  • اللاعب B - (0-6)
  • اللاعب B - (1-6)
  • اللاعب B - (2-6)
  • اللاعب B - (3-6)
  • اللاعب B - (4-6)
  • اللاعب B - (5-7)
  • اللاعب B - (6-7)
مجموعة X – مجموع الألعاب

الوصف: اختر مجموع الألعاب في المجموعة المحددة
النتائج المحتملة:

  • أكثر من 6.5
  • أكثر من 7.5
  • أكثر من 8.5
  • أكثر من 9.5
  • أكثر من 10.5
  • أكثر من 12.5
  • أقل من 6.5
  • أقل من 7.5
  • أقل من 8.5
  • أقل من 9.5
  • أقل من 10.5
  • أقل من 12.5

أسواق المباراة

فائز المباراة

الوصف: اختر الفائز بالمباراة المحددة
النتائج المحتملة:

  • اللاعب A
  • اللاعب B
الرهان على المجموعات

الوصف: اختر الفائز وعدد المجموعات (الأفضل من 3)
النتائج المحتملة:

  • اللاعب A – (2-0)
  • اللاعب A – (2-1)
  • اللاعب B – (0-2)
  • اللاعب B – (1-2)

أسواق كسر التعادل

مجموعة X – الفائز بنقطة التعادل

الوصف: اختر الفائز بالنقطة الحالية في كسر التعادل
النتائج المحتملة:

  • اللاعب A
  • اللاعب B
كسر التعادل – النتيجة الصحيحة

الوصف: اختر النتيجة النهائية لكسر التعادل
النتائج المحتملة:

  • اللاعب A – (7-0)
  • اللاعب A – (7-1)
  • اللاعب A – (7-2)
  • اللاعب A – (7-3)
  • اللاعب A – (7-4)
  • اللاعب A – (7-5)
  • اللاعب A – (أي نتيجة أخرى)
  • اللاعب B – (0-7)
  • اللاعب B – (1-7)
  • اللاعب B – (2-7)
  • اللاعب B – (3-7)
  • اللاعب B – (4-7)
  • اللاعب B – (5-7)
  • اللاعب B – (أي نتيجة أخرى)
كسر التعادل – مجموع النقاط

الوصف: اختر إجمالي النقاط المسجلة في